Lista Pública de Trabalhos Acadêmicos
by-year
Trabalho Autor PDF Extras
Avaliação do Fluxo da Experiência do Jogador na Geração Procedural por Autômatos Celulares
GABRIEL MARTINS SANTANA
Estudo comparativo de plataformas para desenvolvimento de soluções IoT
WESLLEY NASCIMENTO ARAUJO
Jogo sério para coleta e avaliação de fluência na leitura infantil
EDUARDO VIEIRA MARQUES PEREIRA DO VALLE
Criação de interfaces de controle de IoT através do Node-RED
VÍTOR HUGO NASCIMENTO PINTO
Avaliação da geração de conteúdo por Wave Function Collapse na experiência do jogador
RODRIGO COELHO VILLA VERDE
Gerenciando o Espectro em Redes 5G: Mitigação de Interferência com Redes Cognitivas
BRUNO BERBERT DE CARVALHO
GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS
ROBERTO WAGNER ARAUJO AMARAL
APLICAÇÃO DA INFORMÁTICA NA ESCOLA: O Pensamento Computacional na Formação do Professor - uma proposta didática.
LUCIANA MARIA DO CARMO AZEVEDO
EFICÁCIA DA APLICAÇÃO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA INFORMÁTICA DO 5º ANO DA REDE PÚBLICA MUNICIPAL DE GOVERNADOR VALADARES
RÔMULO MARQUES GONZAGA
PERCEPÇÕES DE ALUNOS DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO ACERCA DA UTILIZAÇÃO DE GAMIFICAÇÃO NA PLATAFORMA MOODLE
DANIEL ATHAYDE SABBAGH
PERSPECTIVAS ACERCA DA APLICAÇÃO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO ENSINO MÉDIO DAS ESCOLAS PÚBLICAS DE MINAS GERAIS
Daniel Pessoa Costa
APLICAÇÕES DO YOUTUBE COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA
NATALI ROSSI D´AMICO
A MATEMÁTICA BÁSICA PELOS CAMINHOS DA EAD
PITER GABRIEL DE LIMA
EasyTopic: Uma arquitetura para extração de dados e segmentação semântica de vídeos educacionais
MAXWELL SOUZA DE CARVALHO
Programação Genética Cartesiana Paralela na Geração de Redes Neuronais Artificiais para o Reconhecimento de Atividade Humana
BRUNO MARCOS PINHEIRO DA SILVA