Informações do Trabalho
Titulo
Gamificação aplicada ao ensino e aprendizagem de Engenharia de Software
Subtítulo
Autor
MATHEUS BRINATI ALTOMAR
Orientador
ALESSANDREIA MARTA DE OLIVEIRA JULIO
Resumo
A gamificação é considerada um recurso útil em diversas áreas. Particularmente, entre seus objetivos na educação estão a redução da evasão e o aumento da motivação nas disciplinas e no curso. Por outro lado, muitas das tarefas da disciplina de Engenharia de Software são demoradas e podem ser consideradas repetitivas pelos alunos. Diante disso, técnicas de gamificação nas aulas de Engenharia de Software têm sido usadas para promover melhoria do desempenho e aumento da motivação na disciplina. Este trabalho descreve um uma estratégia gamificada de auxílio ao ensino e aprendizagem de Engenharia de Software aplicada na disciplina de mesmo nome em 3 turmas ao longo de um período de 3 semestres letivos, em 3 anos diferentes. De acordo com os alunos, essa estratégia foi um fator de engajamento durante a disciplina, principalmente após a introdução do ranqueamento dos alunos e do impacto da gamificação na nota final.
Ano:
2021
Palavras-Chave
Evasão Escolar, Motivação, Avaliação da Gamificação
Obter PDF
Obter arquivos extras
Obter Bibtex