Lista Pública de Trabalhos Acadêmicos
Curso:
Todos (trabalhos mais recentes)
Ciência da Computação - Diurno
Ciência da Computação - Noturno
Engenharia Computacional
Licenciatura em Computação
Pós-Graduação em Modelagem Computacional
Sistemas de Informação
Pesquisar:
Ano:
Todos
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
Filtrar
Permite filtrar a lista de TCCs com o curso, o termo e o ano
escolhidos. O termo pode ser, por exemplo:
Autor ou orientador;
Nome do TCC;
Palavra-chave;
Conteúdo dos resumos.
by-year
Trabalho
Autor
PDF
Extras
GERAÇÃO DE CARGA SINTÉTICA PARA AVALIAÇÃO DE BALANCEAMENTO DE CARGA EM SDN
Michelle da Nova Brum de Castro
Resumo
Atualmente, com o surgimento de novas tecnologias a complexidade da Internet tem aumentado. Consequentemente, os serviços devem ser capazes de lidar com o número crescente de requisições, o que exige um maior desempenho dos servidores web. A fim de maximizar o desempenho destes servidores a realização de experimentos de testes de carga são importantes para ajudar a visualizar e compreender como uma aplicacação reage. Neste contexto, o balanceamento de carga pode ser utilizado para distribuir a carga de maneira uniforme. Este trabalho apresenta o ciclo de trabalho de geradores de carga. Exemplificarem este ciclo nas ferramentas geradoras de carga web Jmeter e LoadRunner. Mostraremos suas caracteristicas, quais cenários abrangem, como é criado um teste simples e será realizado um comparativo entre eles. Serão criadas cargas de tamanho pequeno, médio e grande. Posteriormente, os resultados serão avaliados através de gráficos que ilustram o comportamento das aplicações web testadas em cada cenário.
Ano
2015
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Geradores. Carga de trabalho. Requisições. Servidor. Teste.
APLICAÇÕES PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO MULTIMÍDIA
Fernando Neiva de Paiva
Resumo
A criação de conteúdo multimídia para TV digital atualmente está limitada aos usuários que possuem competência técnica em programação, pois as ferramentas disponíveis ainda não são capazes de realizar uma abstração completa deste conhecimento de forma a permitir ao usuário trabalhar no domínio do conteúdo que está sendo gerado. Este trabalho busca apresentar uma interface com a perspectiva estrutural e temporal das mídias de uma aplicação Ginga-NCL e seus relacionamentos, de tal forma que seja possível, construir uma aplicação sem a necessidade de ter conhecimento sobre como codificar em NCL.
Ano
2015
Orientador
MARCELO FERREIRA MORENO
Co-Orientador
Palavras-chave
Ferramentas de Autoria, TV Digital, Interatividade, Customização, Anel de Interatividade
FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DINÂMICA DE TESTES PARA GINGA-NCL
Stephania Falcão do Nascimento
Resumo
Ao agregarem poder computacional, os dispositivos eletrônicos têm se tornado cada vez mais interativos e um dos serviços que tiram grande proveito dessa evolução e a TV Digital. No caso do Sistema Brasileiro de TV Digital, o componente responsável por esta interatividade e o middleware Ginga, uma camada de software que provê as aplicações a infraestrutura necessaria para executá-las, independentemente do hardware. Devido ao processo de conformidade baseado em auto certicação adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital e o consequente atraso na especicação de uma sute de testes, implementações comerciais do Ginga têm chegado ao mercado sem estar em conformidade com os padrões ABNT. A única sute de testes de conformidade disponível, proposta para resolver este problema e evitar o mesmo em Servicos IPTV, e eficaz, porem os casos de teste que a compõem possui estrutura complexa e exige dos criadores de teste demasiado conhecimento do assunto; além disso, esta compreende um repositório colaborativo de testes que dicilmente abrangeriam todas as inúmeras entradas possíveis de teste sobre linguagens baseadas em XML, como a NCL, a linguagem declarativa do Ginga. Este trabalho propõe que os casos de teste para Ginga-NCL sejam criados dinamicamente, em conformidade com os padrões estabelecidos, a fim de torná-los mais abrangentes, através de uma ferramenta de simples uso e entendimento por parte dos criadores de teste, abrangendo os principais elementos da linguagem NCL. Para tanto, a mesma disponibiliza: uma biblioteca de mídias, as quais serão utilizadas na construção do caso de teste; o download dos arquivos que o compõe; os resultados da validação do mesmo e o escopo do caso de teste.
Ano
2015
Orientador
MARCELO FERREIRA MORENO
Co-Orientador
Palavras-chave
TV Digital, Interatividade, Ginga, Sute de testes, Geração Automatizada de Aplicações.
CONTEXTWS: INFRAESTRUTURA PARA AUXÍLIO À CRIAÇÃO DE APLICAÇÕES SENSÍVEIS AO CONTEXTO.
Marcelo de Oliveira Costa Machado
Resumo
Dispositivos computacionais, com capacidade de captura de mídias, cada vez mais fazem parte do cotidiano dos usuários. Neste cenário, sistemas computacionais e aplicações têm o desafio de fornecer melhores conteúdos e experiências aos usuários em vários aspectos, como por exemplo em usabilidade ou eficiência. Uma boa alternativa que vem sendo proposta na literatura é o uso de informações de contexto, que são basicamente parâmetros de uma entidade que definem o que é importante ou não para os usuários. No entanto, a construção de sistemas baseados em informações contextuais não é algo trivial, tendo em vista que essas informações vêm de bases heterogêneas. Neste trabalho é apresentada uma infraestrutura genérica de armazenamento e consulta de informações de contexto, baseada em mídias, que poderão ser consumidas para a criação de aplicações em diversas plataformas.
Ano
2015
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
Sistemas Sensíveis ao Contexto, Informações de Contexto, Mídias, Sis- temas Multimídia.
MÉTODO DE LATTICE BOLTZMANN PARA SIMULAÇÃO DA ELETROFISIOLOGIA CARDÍACA EM PARALELO USANDO GPU
Joventino de Oliveira Campos
Resumo
Este trabalho apresenta o método de lattice Boltzmann (MLB) para simulações computacionais da atividade elétrica cardíaca usando o modelo monodomínio. Uma implementação otimizada do método de lattice Boltzmann é apresentada, a qual usa um modelo de colisão com múltiplos parâmetros de relaxação conhecido como multiple relaxation time (MRT), para considerar a anisotropia do tecido cardíaco. Com foco em simulações rápidas da dinâmica cardíaca, devido ao alto grau de paralelismo presente no MLB, uma implementação que executa em uma unidade de processamento gráfico (GPU) foi realizada e seu desempenho foi estudado através de domínios tridimensionais regulares e irregulares. Os resultados da implementação para simulações cardíacas mostraram fatores de aceleração tão altos quanto 500× para a simulação global e para o MLB um desempenho de 419 mega lattice update per second (MLUPS) foi alcançado. Com tempos de execução próximos ao tempo real em um único computador equipado com uma GPU moderna, estes resultados mostram que este trabalho é uma proposta promissora para aplicação em ambiente clínico.
Ano
2015
Orientador
BERNARDO MARTINS ROCHA
Co-Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Palavras-chave
Método de lattice Boltzmann. Eletrofisiologia cardíaca. Monodomínio. Computação de Alto Desempenho.
ACESSIBILIDADE EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Sheila Beatriz Santiago
Resumo
Este trabalho apresenta um estudo de acessibilidade, com base nas normas do World Wide Web Consortium (W3C), do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) utilizado pela Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF). Através das disciplinas oferecidas pelo Projeto de Universalização da Informática (PUI), na modalidade a distância, a pesquisa busca identificar os recursos oferecidos (e não oferecidos) pela Plataforma Moodle, analisando a interface sob a ótica da acessibilidade, visando uma maior interatividade dos usuários com a plataforma, e a inclusão de pessoas com deficiência visual e auditiva. Os resultados da análise (teste) de acessibilidade apontam que, apesar da Plataforma Moodle, da UFJF, apresentar alguns recursos em conformidade com as Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0, do W3C, ha a existência de barreiras (limitações) no ambiente virtual, que comprometem a navegabilidade, tornando-o inacessível em alguns momentos, principalmente para aqueles indivíduos que possuem algum tipo de deficiência visual ou auditiva. Atraves da análise foi possível identificar algumas limitações do ambiente virtual, que demandam atenção especial com relação a acessibilidade, e apresentar alternativas, com base nos padrões propostos pelo W3C, que auxiliem os professores/tutores e a equipe técnica responsável pela plataforma, na superação dessas fragilidades.
Ano
2015
Orientador
Liamara Scortegagna
Co-Orientador
Palavras-chave
Acessibilidade, Ambiente Virtual de Aprendizagem, Educação a Distância, Moodle, Deficiência Visual e Auditiva
EXTRAÇÃO DE DADOS CIENTÍFICOS PARA CONSTRUÇÃO E ANÁLISE DE REDES SOCIAIS
Alan de Paula Duque
Resumo
Este trabalho visa à aplicação de técnicas de Mineração de Dados a partir de uma base de dados relacional extraída da DBLP. Foi realizado um estudo do arquivo XML contendo os registros da base, elaborado um modelo entidade - relacionamento que a representa e, finalmente, o parsing deste arquivo, populando o BD elaborado.De posse desta base relacional, foi aplicada uma técnica de Mineração de Dados, visando descobrir redes sociais científicas baseadas em relacionamentos de coautoria entre pesquisadores de diferentes instituições pelo país.
Ano
2015
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Palavras-chave
DBLP; Mineração de Dados; Banco de dados; Redes Sociais; Extração de Dados
UM ALGORITMO INSPIRADO EM COLÔNIAS DE ABELHAS PARA OTIMIZAÇÃO NUMÉRICA COM RESTRIÇÕES.
Grasiele Regina Duarte
Resumo
Os problemas de otimização estão presentes em diversas áreas de atuação da sociedade e o uso de algoritmos bio-inspirados para a resolução de problemas complexos deste tipo vem crescendo constantemente. O Algoritmo Colônia de Abelhas Artificiais (ABC – do inglês Artificial Bee Colony) é um algoritmo bio-inspirado proposto em 2005 para a resolução de problemas de otimização multimodais e multidimensionais. O fenômeno natural que inspirou o desenvolvimento do ABC foi o comportamento inteligente observado em colônias de abelhas, mais especificamente no forrageamento. O ABC foi proposto inicialmente para ser aplicado na resolução de problemas sem restrições. Este trabalho avalia o desempenho do ABC quando aplicado na resolução de problemas de otimização com restrições. Para o tratamento das restrições, métodos de penalização serão incorporados ao ABC. São analisados diversos métodos de penalização, de diferentes tipos, com o objetivo de identificar com qual deles o algoritmo apresenta melhor desempenho. Além disto, são avaliadas possíveis limitações e cuidados que devem ser tomados ao combinar métodos de penalização ao ABC. O algoritmo proposto ´e avaliado através da resolução de problemas de otimização encontrados na literatura. Vários experimentos computacionais são realizados e gráficos e tabelas são gerados para demonstração dos resultados obtidos que também são discutidos.
Ano
2015
Orientador
Afonso Celso de Castro Lemonge
Co-Orientador
LEONARDO GOLIATT DA FONSECA
Palavras-chave
Algoritmo Colônia de Abelhas Artificiais. Otimização com restrições. Métodos de penalização.
MODELAGEM MATEMÁTICO-COMPUTACIONAL DA RESPOSTA IMUNE À VACINA DE FEBRE AMARELA
Carla Rezende Barbosa Bonin
Resumo
Desde 1937 está disponível uma vacina eficaz contra febre amarela. Ainda assim, questões relativas a seu uso permanecem pouco entendidas, como, por exemplo, a necessidade da dose reforço a cada dez anos. O objetivo deste trabalho é demonstrar que ferramentas matem´atico-computacionais podem ser utilizadas para simular diferentes cenários referentes à vacinação e aos indivíduos a fim de auxiliar a busca pelas respostas de algumas destas questões em aberto. Neste contexto, este trabalho apresenta um modelo matemático-computacional da resposta imune humana à vacinação contra febre amarela. O modelo leva em conta importantes células dos sistemas inato e adaptativo, como células apresentadoras de antígeno, anticorpos, células B e células T (CD4+ e CD8+). Também são consideradas populações de células de memória, importantes na aquisição da imunidade conferida pela vacina. O modelo foi capaz de gerar curvas de anticorpos que estão de acordo com dados experimentais, além de representar o comportamento de diversas populações importantes do sistema imune de acordo com o que é esperado pela literatura. Este é o início de um caminho que, em um cenário ideal, permitir à simular diferentes situações relacionadas ao emprego da vacina contra febre amarela, como sua aplicação em indivíduos com imunodeficiências, diferentes estratégias de vacinação, duração da imunidade e necessidade de dose reforço.
Ano
2015
Orientador
Marcelo Lobosco
Co-Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Palavras-chave
Vacina. Febre amarela. Modelagem matemática. Modelagem Computacional. Sistema imune. Equações diferenciais ordinárias.
TÉCNICAS COMPUTACIONAIS PARA A SOLUÇÃO NUMÉRICA DE MODELOS CARDÍACOS BASEADOS EM CADEIAS DE MARKOV
Jonny Moreira Gomes
Resumo
Este trabalho compara diferentes esquemas numéricos para a solução de modelos modernos para a eletrofisiologia de miócitos cardíacos. Apresentamos o Método de Uniformização - amplamente utilizado para a solução de problemas estocásticos em ciência da computação - e mostramos que, quando aplicado na resolução numérica de modelos cardíacos baseados em Cadeias de Markov de Tempo contínuo, aumenta substancialmente a estabilidade numérica em relação a métodos explícitos tradicionalmente utilizados, como o Método de Rush-Larsen e o Método de Euler Explícito. A formulação em Cadeias de Markov para estruturas subcelulares - como os canais iônicos - permite a descrição detalhada do comportamento elétrico de células cardíacas para importantes aplicações experimentais, como a simulação dos efeitos de drogas e toxinas sobre a atividade elétrica da membrana celular. No entanto, as equações diferenciais associadas às Cadeias de Markov para canais iônicos frequentemente trazem problemas de estabilidade numérica, que limitam fortemente o passo de tempo utilizado por esquemas explícitos. Com a utilização do Método de Uniformização foi possível aumentar significativamente a magnitude dos passos de tempo utilizados em simulações de três modelos da eletrofisiologia cardíaca baseados em Cadeias de Markov. Neste trabalho mostramos como é possível associar o Método de Uniformização a outros esquemas explícitos para a solução numérica de tais modelos, e como tais técnicas melhoram significativamente o desempenho computacional. em rela¸c˜ao a m´etodos expl´?citos tradicionais. Al´em disso, propomos extens˜oes do m´etodo de Rush-Larsen e do m´etodo de Uniformiza¸c˜ao com segunda ordem de precis˜ao para o desenvolvimento de esquemas expl´?citos de passo de tempo adaptativo, visando reduzir ainda mais o custo computacional em simula¸c˜oes com tolerˆancia num´erica estrita.
Ano
2015
Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Co-Orientador
Palavras-chave
Eletrofisiologia Cardíaca. Métodos Numéricos. Cadeias de Markov. Método de Uniformização. Passo de Tempo Adaptativo.
UM ESTUDO EXPERIMENTAL PARA EXTRAÇÃO DE CARACTERÍSTICAS DE TEXTOS OPINATIVOS EM LÍNGUA PORTUGUESA
Bruno Pelizari Dutra Pettersen
Resumo
A área de análise de sentimentos visa coletar, extrair, classificar e sumarizar opiniões de pessoas em relação a alguma entidade específica. Para que o processo seja válido e significativo, cada etapa da análise deve ser realizada com o máximo rigor. Devido à língua portuguesa ser dinâmica, há a possibilidade de se construir uma frase de mesmo significado semântico de diversas maneiras, o que torna a etapa de extração de características um desafio. Este trabalho apresenta um estudo experimental para extração de características de textos opinativos em língua portuguesa. No estudo apresentado, uma abordagem foi desenvolvida com base em propostas presentes na literatura e adaptados para o contexto do trabalho. O projeto tem como objetivo melhorar a identificação de características de textos opinativos em língua portuguesa, possibilitando uma classificação mais precisa para as fases seguintes do processo de análise de sentimentos. A abordagem foi avaliada através da comparação de um benchmark com textos opinativos sobre produtos e serviços.
Ano
2014
Orientador
JAIRO FRANCISCO DE SOUZA
Co-Orientador
Palavras-chave
Análise de Sentimentos, Extração de Características , Processamento de Linguagem Natural.
UMA ABORDAGEM BASEADA NO SIMULATED ANNEALING PARA O PROBLEMA DA SEQUÊNCIA MAIS PRÓXIMA
Diego Franck José
Resumo
O Problema da Sequência Mais Próxima (PSMP) encontra aplicações na área de Biologia Computacional e tem despertado o interesse da comunidade científica nas últimas décadas. Este trabalho apresenta uma aplicação da meta-heurística Simulated Annealing ao problema. Resultados computacionais são apresentados de forma a comparar a abordagem proposta com um Algoritmo Genético da literatura.
Ano
2014
Orientador
STENIO SA ROSARIO FURTADO SOARES
Co-Orientador
Palavras-chave
Problema da Sequência Mais Próxima, DNA, Simulated Annealing, Busca Local, Heurística de Construção.
ANÁLISE DO IMPACTO PROVENIENTE DO EMPREGO DE UMA REDE RÁPIDA E DESLIGAMENTO DO ECC DA GPU, NO DESEMPENHO DE UMA SIMULAÇÃO DO SISTEMA IMUNE INATO
Thiago Marques Soares
Resumo
O desenvolvimento de modelos computacionais que simulam a resposta imune do corpo humano é uma tarefa complexa. Um dos problemas enfrentados é a grande quantidade de recursos computacionais necessários para executar essas simulações. Neste trabalho foi realizada a paralelização de um código sequencial que simula a formação de um abscesso em uma seção tridimensional do tecido. O arcabouço utilizado na paralelização do código baseou-se em um modelo proposto na literatura que faz uso de múltiplas GPUs em um ambiente distribuído. O trabalho também avaliou o impacto no desempenho da aplicação do emprego de uma rede de baixa latência (Infiniband ) e do desligamento do ECC (Error Correction Check ) presente nas GPUs. Acelerações de até 956 vezes foram obtidas quando a versão paralela do código foi executada em um ambiente com Infiniband e ECC desligado.
Ano
2014
Orientador
Marcelo Lobosco
Co-Orientador
Palavras-chave
Sistema Humano Imune Inato, Computação Paralela, Avaliação de Desempenho, Infiniband, ECC.
MELHORIA DE DESEMPENHO NA PREPARAÇÃO DE GRANDES BASES DE DADOS PARA MINERAÇÃO DE REGRAS DE ASSOCIAÇÃO MULTINÍVEIS
Marcelo Ladeira Marques
Resumo
O trabalho tem como objetivo propor uma forma de melhoria de desempenho na preparação de grandes bases de dados, bem como realizar um estudo sobre uma metodologia para mineração de regras de associação multiníveis. Como resultado do estudo, pretende-se obter uma ferramenta para facilitar o pré-processamento dos dados de entrada. A ferramenta construída também deverá ser capaz de realizar automaticamente a conexão com a base de dados de origem, extrair os dados necessários ao funcionamento dos programas utilizados durante a mineração e integrar as diversas etapas do processo em uma única interface. Para comprovar a eficiência da ferramenta desenvolvida, ao fim do trabalho será realizado um estudo de caso.
Ano
2014
Orientador
Custódio Gouvêa Lopes da Motta
Co-Orientador
Palavras-chave
Descoberta de conhecimento em bases de dados, mineração de dados, regras de associação.
SINCRONIZAÇÃO DE CONTEÚDO MULTIMÍDIA DE FONTES DISTINTAS
Thomás Marques Brandão Reis
Resumo
O consumo de conteúudo multimídia pela população vem crescendo consideravelmente. Com o surgimento da TV Digital e sua capacidade de transmitir objetos de mídia em alta resolução e interatividade com o usuário, alavancou ainda mais esse consumo. O processo de aquisição de infraestrutura para transmissão de TV Digital tem um custo elevado para os provedores de conteúdo e pode se tornar lento. O presente projeto tem como objetivo minimizar esse custo e estabelecer um modelo de sincronização de timelines de conteúdo multimídia entre diferentes fontes, solucionando o problema dos provedores em relação a limitação da quantidade de informação em um espaço de comunicação, visando também a portabilidade e aumentando a experiência do usuário que consome esse conteúdo.
Ano
2014
Orientador
MARCELO FERREIRA MORENO
Co-Orientador
Palavras-chave
TV Digital, Interatividade, Sincronização, Dispositivos secundários, Conteúdo multimídia.
<< Anterior
<< Anterior
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
Próximo >>