Informações do Trabalho
Titulo
GERAÇÃO PROCEDURAL DE AMBIENTES VIRTUAIS PARA JOGOS DE MESA
Subtítulo
Autor
LUCAS MARGATO LADEIRA
Orientador
MARCELO CANIATO RENHE
Resumo
A criação de jogos digitais envolve diversas áreas da computação, e os recursos visuais e sonoros utilizados são em grande parte responsáveis pela imersividade destes jogos. Porém, no caso dos jogos de mesa, os recursos para gerar imersão são mais limitados. Assim, a proposta deste trabalho é utilizar a geração procedural de conteúdo, um recurso clássico dos jogos digitais, como suporte a jogos não-digitais, com o objetivo de atingir um grau de imersão maior. São apresentados e comparados algoritmos de geração procedural de conteúdo que se adaptem bem ao problema em questão, apontando quais os pontos positivos e negativos de cada um. O foco da aplicação é a geração de ambientes virtuais para serem usados como complemento de jogos de tabuleiro e RPGs de mesa. Um conjunto de parâmetros para customização destes ambientes é proposto e, ao final deste trabalho, são apresentados e discutidos os resultados obtidos com a aplicação.
Ano:
2019
Palavras-Chave
Geração de ambientes virtuais, jogos de mesa, Geração Procedural de Conteúdo, Diagrama de Voronoi
Obter PDF
Obter arquivos extras
Obter Bibtex