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GERENCIAMENTO DE INFORMAÇÕES DO SISTEMA DE CONTROLE ZOOTÉCNICO PARA APOIO À TOMADA DE DECISÃO: A QUALIDADE DO LEITE
PEDRO IVO PEREIRA LANCELLOTTA
Resumo
O cenário de pressões econômicas e grande competitividade da pecuária leiteira têm induzido os produtores a um aumento dos rebanhos em busca de melhoria da produção, da produtividade e da qualidade do leite, tornando importante a tomada rápida de decisões e gerenciamento de informações. O processo de gestão da qualidade do leite envolve o atendimento das exigências de consumidores e de órgãos públicos que definem os padrões mínimos necessários, além do controle da saúde dos animais nos rebanhos. Neste contexto, foi desenvolvida para o sistema Gisleite - Gestão Informatizada de Sistemas de Produção de Leite, uma nova funcionalidade para a integração dos registros de resultados das análises de leite de laboratórios de qualidade de leite (LQL) para a geração de relatórios com indicadores referência para orientar a gestão da qualidade do leite de tanques de resfriamento e de animais sob controle leiteiro. Foram desenvolvidos e validados algoritmos de análise e processamento para integração das bases de dados dos LQL e do Gisleite e aplicados métodos de Inteligência de Negócios para ampliar o escopo de relatórios gerenciais e Dashboards incluindo indicadores referência para a otimização do processo de tomada de decisão de agentes do segmento produtivo da cadeia do leite.
Ano
2016
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Cláudio Nápolis Costa
Palavras-chave
Business Intelligence, Controle Leiteiro, Controle Zootécnico, Gisleite, Qualidade do Leite
COMPORTAMENTO TEMPORAL DE CIRCUITOS DIGITAIS UTILIZANDO O LOGISIM
LUIZ CARLOS CARCHEDI
Resumo
Este trabalho e a respeito do desenvolvimento de um plugin para a ferramenta Logisim que e usada no ensino de Circuitos Digitais, visto que atualmente esta não oferece ao aluno a oportunidade de uma visualização gráfica das formas de onda (comportamento temporal) de seus projetos feitos com a mesma. A falta da possibilidade de visualização gráfica no Logisim dificulta a compreensão do aluno sobre uma parte importante da disciplina e dificulta a explicação da mesma por parte do professor. O objetivo deste trabalho é construir um plugin para o Logism de modo que possibilite ao aluno ver as formas de onda (comportamento temporal) dos seus projetos nessa ferramenta e dessa forma tenha uma compreensão melhor dos mesmos; e que ainda auxilie ao professor nas explicações a respeito desses resultados.
Ano
2016
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
circuitos digitais; formas de onda; Ensino de Informática
IDENTIFICAÇÃO DE VÍDEO AULAS UTILIZANDO TÉCNICAS DE RECUPERAÇÃO DE INFORMAÇÃO COM BACKGROUND KNOWLEDGE
JAYME SIQUEIRA BARBOSA
Resumo
Recuperar informação é tema recorrente nas áreas de web e engenharia de software. O grande volume de informações publicadas na internet sem que sigam uma estrutura ou padronização vem tornando cada vez mais custoso indexar e recuperar informação na web (Brin & Page, 2012). Assim, embora exista muita informação disponível, ela não está totalmente acessível aos usuários. Para resolver esses problemas, a comunidade de Banco de Dados tem trabalhado em soluções utilizando dados ligados para recuperar informação levando em consideração contexto e semântica associados à busca. A DBpedia oferece uma grande base de conhecimento organizada em RDF e estabelece ligações com assuntos correlatos de diversas fontes de dados externos, (Harth, 2010). Nossa abordagem é consultar a DBPedia como fonte de conhecimento para estabelecer relações e identificar videoaulas que possuam assuntos relacionados e possibilitar a navegação pelo conteúdo através facetas.
Ano
2016
Orientador
JAIRO FRANCISCO DE SOUZA
Co-Orientador
Palavras-chave
RDF, Busca Facetada, Dados Ligados, Web Semântica, Recuperação de Informação, DBpedia.
APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE BUSCA DE CAMINHOS NO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO PARA ANDROID
PAULO VITOR FREITAS DA SILVA
Resumo
Atualmente a vida sem dispositivos móveis é impensável. A demanda para esse tipo de aparelho é crescente, e consequentemente a demanda por aplicativos para esses dispositivos também. Em contrapartida, esses aparelhos geralmente possuem pouco poder de processamento e memória limitada, o que demanda cuidado ao se implementar métodos que requerem desempenho do aparelho. Este trabalho propõe o estudo da aplicação de técnicas de busca de caminhos na criação de um jogo para dispositivos com Android.
Ano
2016
Orientador
SAULO MORAES VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
Android, Inteligência Artificial, Busca de Caminhos, Path Finding, Jogos, Dispositivos Móveis, Mobile
GAMIFICAÇÃO E JOGOS SÉRIOS NA EDUCAÇÃO
DENIS POLICARPO CAMPOS
Resumo
Este trabalho tem a finalidade de fazer uma pesquisa bibliográfica abordando os conceito de gamificação e jogos sérios. Inicialmente inserimos o conceito de jogos e de como motivam os seres humanos. Logo depois, definimos as metodologias de gamificação e jogos sérios, que são tendência no mundo atual e utilizadas em diversos ambientes como saúde, educação, entretenimento, entre outros. São apresentados diversos exemplos de jogos nessas áreas. O maior foco da pesquisa é a utilização de gamificação e jogos sérios no ensino e aprendizado.
Ano
2016
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Palavras-chave
Pesquisa Bibliográfica, Gamificação, Jogos Sérios, Jogos Educacionais, Gamificação na Educação, Jogo Sérios na Educação.
TÉCNICAS DE INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL PARA A PREVISÃO DE PROPRIEDADES MECÂNICAS DO CONCRETO DE AGREGADO LEVE
JONATA JEFFERSON ANDRADE
Resumo
No concreto de agregado leve, a resistência à compressão e o peso específico são as propriedades mais importantes e consequentemente as mais comumente analisadas. A maioria das normas apresentam relações entre a densidade do agregado leve e sua resistência à compressão. O módulo de elasticidade (módulo de Young) também possui grande importância para o concreto estrutural leve dada a sua influência sobre as deformações das peças. A relação entre os componentes do concreto e suas propriedades mecânicas é altamente não-linear, e o estabelecimento de um modelo matemático abrangente é usualmente problemático. Dessa forma, modelos mecanicistas das propriedades do concreto podem não ser suficientes para atender às exigências do projeto de concretos de agregados leves. Assim, prever com precisão as propriedades mecânicas do concreto é um problema crítico em construções de concreto de agregado leve. Até o presente momento, considerando o cenário de pesquisa de concretos de agregados leves, faz-se necessário avaliar o desempenho de diferentes técnicas preditivas além das redes neurais artificiais na previsão das propriedades do concreto de agregado leve. O objetivo deste trabalho é avaliar o desempenho de métodos de inteligência computacional, tais como, Redes Neurais Artificiais, Máquinas de Vetores Suporte, Máquinas de Aprendizado Extremo e Árvores de Decisão, para prever o módulo de Young e a resistência à compressão de concretos de agregado leve, de forma a obter um valor próximo ao real. Depois de uma verificação da capacidade de generalização dos métodos, através do processo de validação cruzada, observou-se que as Máquinas de Vetores Suporte apresentaram o melhor desempenho na aproximação das duas propriedades mecânicas.
Ano
2016
Orientador
LEONARDO GOLIATT DA FONSECA
Co-Orientador
Palavras-chave
Concreto de agregados leves, Aprendizado de máquina, Inteligência compu- tacional.
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA PARA SUPORTE À GESTÃO DE CURSOS DE GRADUAÇÃO DO ICE
LEONARDO ARAÚJO BEZERRA
Resumo
Ano
2016
Orientador
JAIRO FRANCISCO DE SOUZA
Co-Orientador
LUCIANA CONCEICAO DIAS CAMPOS
Palavras-chave
DESENVOLVIMENTO DE UM MODELO SEMÂNTICO PARA RECOMENDAÇÕES BASEADO EM GRAFOS
HUGO GUÉRCIO FERNANDES
Resumo
A grande quantidade de alternativas pode dificultar a identificação da informação mais relevante. Os sistemas de recomendação tem como objetivo auxiliar um usuário, ou grupos de usuários, na identificação das informações mais relevantes à sua pesquisa. Com a crescente quantidade de dados, os sistemas de recomendação vem sendo cada vez mais estudados, pois é cada vez mais dif??cil encontrar a informação desejada. O presente trabalho tem como objetivo modelar e desenvolver um sistema de recomendações baseado em grafos bipartidos, com informações semânticas dos usuários e itens de recomendação.
Ano
2015
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Palavras-chave
Sistemas de Recomendação, Extração Semântica, Grafo Bipartido
ABORDAGENS HEURÍSTICAS PARA O PROBLEMA DE ATRIBUIÇÃO DE POTÊNCIA E DE CANAIS DE TRANSMISSÃO EM REDES COGNITIVAS
Lucas Rossini Ferreira
Resumo
Atualmente, em redes de comunicação sem fio, a crescente quantidade de dispositivos simultaneamente conectados exige grande utilização do espectro. Tendo em vista a limitação do número de canais disponíveis no espectro, novas tecnologias de balanceamento de carga e redução de interferência são necessárias. Neste cenário, um importante problema que ocorre em redes sem fio que deve ser trabalhado pelas entidades que definem a arquitetura do padrão IEEE 802.11 é a interferência causada pelos múltiplos Pontos de Acesso (AP, do inglês Access Point) dentro de uma mesma região compartilhada por estes dispositivos. Com o objetivo de reduzir a interferência gerada dentro na rede e garantir métricas de qualidade de serviço para os dispositivos conectados, abordagens heurísticas foram desenvolvidas para identificar o melhor canal e potência de transmissão a serem definidos para cada AP. Tais heurísticas foram combinadas em um algoritmo GRASP (Greedy Randomized Adaptative Search Procedure) e submetidas a testes comparativos com uma abordagem da literatura. Os resultados demonstram a eficiência e eficácia das soluções propostas para o problema.
Ano
2015
Orientador
STENIO SA ROSARIO FURTADO SOARES
Co-Orientador
Palavras-chave
Redes cognitivas, coexistência, otimização, heurísticas, GRASP, IEEE 802.11, seleção de canais, controle de potência.
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA WEB PARA PERSISTÊNCIA E VISUALIZAÇÃO DE DADOS COLETADOS DE REDES DE SENSORES AQUÁTICAS
Lucas Saar Cerqueira
Resumo
Nos últimos anos, é crescente o interesse em pesquisa na área de redes de sensores aquáticas no Brasil. O monitoramento de ambientes aquáticos é de fundamental importância na preservação ambiental e na prevenção de desastres, além de contribuir com atividades econômicas como pesca e extração de petróleo. Monitorar sistemas de sensores, remotamente, através da internet é cada vez mais comum. A utilização da Sensor Web permite que redes de sensores e os dados de redes de sensores possam ser descobertos e acessados via World Wide Web. Neste trabalho é desenvolvido um sistema Web para persistência e visualização de dados coletados de redes de sensores aquáticas. O sistema é construído com tecnologia de código aberto, seguindo padrões internacionais da Open Geospatial Consortium, chamados de Sensor Web Enablement.
Ano
2015
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Sensor Web, Sensor Web Enablement, Redes de Sensores Aquáticas.
GERAÇÃO DE CARGA SINTÉTICA PARA AVALIAÇÃO DE BALANCEAMENTO DE CARGA EM SDN
Michelle da Nova Brum de Castro
Resumo
Atualmente, com o surgimento de novas tecnologias a complexidade da Internet tem aumentado. Consequentemente, os serviços devem ser capazes de lidar com o número crescente de requisições, o que exige um maior desempenho dos servidores web. A fim de maximizar o desempenho destes servidores a realização de experimentos de testes de carga são importantes para ajudar a visualizar e compreender como uma aplicacação reage. Neste contexto, o balanceamento de carga pode ser utilizado para distribuir a carga de maneira uniforme. Este trabalho apresenta o ciclo de trabalho de geradores de carga. Exemplificarem este ciclo nas ferramentas geradoras de carga web Jmeter e LoadRunner. Mostraremos suas caracteristicas, quais cenários abrangem, como é criado um teste simples e será realizado um comparativo entre eles. Serão criadas cargas de tamanho pequeno, médio e grande. Posteriormente, os resultados serão avaliados através de gráficos que ilustram o comportamento das aplicações web testadas em cada cenário.
Ano
2015
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Geradores. Carga de trabalho. Requisições. Servidor. Teste.
APLICAÇÕES PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO MULTIMÍDIA
Fernando Neiva de Paiva
Resumo
A criação de conteúdo multimídia para TV digital atualmente está limitada aos usuários que possuem competência técnica em programação, pois as ferramentas disponíveis ainda não são capazes de realizar uma abstração completa deste conhecimento de forma a permitir ao usuário trabalhar no domínio do conteúdo que está sendo gerado. Este trabalho busca apresentar uma interface com a perspectiva estrutural e temporal das mídias de uma aplicação Ginga-NCL e seus relacionamentos, de tal forma que seja possível, construir uma aplicação sem a necessidade de ter conhecimento sobre como codificar em NCL.
Ano
2015
Orientador
MARCELO FERREIRA MORENO
Co-Orientador
Palavras-chave
Ferramentas de Autoria, TV Digital, Interatividade, Customização, Anel de Interatividade
FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DINÂMICA DE TESTES PARA GINGA-NCL
Stephania Falcão do Nascimento
Resumo
Ao agregarem poder computacional, os dispositivos eletrônicos têm se tornado cada vez mais interativos e um dos serviços que tiram grande proveito dessa evolução e a TV Digital. No caso do Sistema Brasileiro de TV Digital, o componente responsável por esta interatividade e o middleware Ginga, uma camada de software que provê as aplicações a infraestrutura necessaria para executá-las, independentemente do hardware. Devido ao processo de conformidade baseado em auto certicação adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital e o consequente atraso na especicação de uma sute de testes, implementações comerciais do Ginga têm chegado ao mercado sem estar em conformidade com os padrões ABNT. A única sute de testes de conformidade disponível, proposta para resolver este problema e evitar o mesmo em Servicos IPTV, e eficaz, porem os casos de teste que a compõem possui estrutura complexa e exige dos criadores de teste demasiado conhecimento do assunto; além disso, esta compreende um repositório colaborativo de testes que dicilmente abrangeriam todas as inúmeras entradas possíveis de teste sobre linguagens baseadas em XML, como a NCL, a linguagem declarativa do Ginga. Este trabalho propõe que os casos de teste para Ginga-NCL sejam criados dinamicamente, em conformidade com os padrões estabelecidos, a fim de torná-los mais abrangentes, através de uma ferramenta de simples uso e entendimento por parte dos criadores de teste, abrangendo os principais elementos da linguagem NCL. Para tanto, a mesma disponibiliza: uma biblioteca de mídias, as quais serão utilizadas na construção do caso de teste; o download dos arquivos que o compõe; os resultados da validação do mesmo e o escopo do caso de teste.
Ano
2015
Orientador
MARCELO FERREIRA MORENO
Co-Orientador
Palavras-chave
TV Digital, Interatividade, Ginga, Sute de testes, Geração Automatizada de Aplicações.
CONTEXTWS: INFRAESTRUTURA PARA AUXÍLIO À CRIAÇÃO DE APLICAÇÕES SENSÍVEIS AO CONTEXTO.
Marcelo de Oliveira Costa Machado
Resumo
Dispositivos computacionais, com capacidade de captura de mídias, cada vez mais fazem parte do cotidiano dos usuários. Neste cenário, sistemas computacionais e aplicações têm o desafio de fornecer melhores conteúdos e experiências aos usuários em vários aspectos, como por exemplo em usabilidade ou eficiência. Uma boa alternativa que vem sendo proposta na literatura é o uso de informações de contexto, que são basicamente parâmetros de uma entidade que definem o que é importante ou não para os usuários. No entanto, a construção de sistemas baseados em informações contextuais não é algo trivial, tendo em vista que essas informações vêm de bases heterogêneas. Neste trabalho é apresentada uma infraestrutura genérica de armazenamento e consulta de informações de contexto, baseada em mídias, que poderão ser consumidas para a criação de aplicações em diversas plataformas.
Ano
2015
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
Sistemas Sensíveis ao Contexto, Informações de Contexto, Mídias, Sis- temas Multimídia.
MÉTODO DE LATTICE BOLTZMANN PARA SIMULAÇÃO DA ELETROFISIOLOGIA CARDÍACA EM PARALELO USANDO GPU
Joventino de Oliveira Campos
Resumo
Este trabalho apresenta o método de lattice Boltzmann (MLB) para simulações computacionais da atividade elétrica cardíaca usando o modelo monodomínio. Uma implementação otimizada do método de lattice Boltzmann é apresentada, a qual usa um modelo de colisão com múltiplos parâmetros de relaxação conhecido como multiple relaxation time (MRT), para considerar a anisotropia do tecido cardíaco. Com foco em simulações rápidas da dinâmica cardíaca, devido ao alto grau de paralelismo presente no MLB, uma implementação que executa em uma unidade de processamento gráfico (GPU) foi realizada e seu desempenho foi estudado através de domínios tridimensionais regulares e irregulares. Os resultados da implementação para simulações cardíacas mostraram fatores de aceleração tão altos quanto 500× para a simulação global e para o MLB um desempenho de 419 mega lattice update per second (MLUPS) foi alcançado. Com tempos de execução próximos ao tempo real em um único computador equipado com uma GPU moderna, estes resultados mostram que este trabalho é uma proposta promissora para aplicação em ambiente clínico.
Ano
2015
Orientador
BERNARDO MARTINS ROCHA
Co-Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Palavras-chave
Método de lattice Boltzmann. Eletrofisiologia cardíaca. Monodomínio. Computação de Alto Desempenho.
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