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O PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO
VICTOR COELHO PEREIRA
Resumo
O Pensamento Computacional pode ser considerado como uma das habilidades intelectuais básicas de um ser humano, comparada à leitura, fala e realização de operações. Dessa forma é preciso discutir o aumento da abrangência do ensino deste, passando-se a considerá-lo como uma ciência básica. Este trabalho tem como objetivo descrever a utilização do Pensamento Computacional e apresentar tecnologias para seu desenvolvimento, a fim de divulgá-lo como possibilidade para melhorar o cenário educacional e expor os desafios que estão sendo enfrentados em sua implementação. Para a concretização, utilizou-se a metodologia de pesquisa exploratória a fim de estabelecer a base teórica necessária à análise e apresentação das tecnologias de apoio. Com isso, são apresentadas algumas definições relevantes, as principais metodologias aplicadas no processo de ensino e aprendizagem, bem como apresentadas e analisadas quatro ferramentas que auxiliam no desenvolvimento do Pensamento Computacional.
Ano
2016
Orientador
Liamara Scortegagna
Co-Orientador
Palavras-chave
Pensamento Computacional, Ambientes Visuais de Programação
UM PROCESSO PARA O DESENVOLVIMENTO DE COMPONENTES DE COLABORAÇÃO PARA UM ECOSSISTEMA DE E-SCIENCE
MARCIO GENEI ARAKAKI
Resumo
Contexto: A principal vantagem de um ecossistema software é que ele pode ser evoluído por colaboradores. No entanto, desenvolver e integrar o software em um ecossistema pode ser difícil dependendo de suas características e.g tecnologias usadas Objectivo: O objetivo deste trabalho é, propor um processo para criação e ampliação de componentes de colaboração para o E-SECO. Resultado: Para a parte de criação do processo, dois componentes de colaboração foram criados como uma prova de conceito, um componente de lista de usuário e um componente de troca de mensagens. Para avaliar a parte de extensão, o componente Lista de Usuários foi estendido em um estudo experimental. Conclusões: Os dados coletados no estudo forneceram evidências que apontam para a eficácia do processo.
Ano
2016
Orientador
JOSE MARIA NAZAR DAVID
Co-Orientador
Palavras-chave
Colaboração, Ecossistemas de Software, e-Science, SOA, Arquitetura Orientada a Serviços, Linhas de Produto de Software, LPS, Ontologias
CARACTERIZAÇÃO DO COMPORTAMENTO DOS CLIENTES DE VI?DEO AO VIVO DURANTE UM EVENTO DE LARGA ESCALA
Breno Almeida dos Santos Rodrigues Machado
Resumo
Eventos de larga escala na Internet não mais são exceções. Entretanto, tanto pesquisadores quanto provedores de serviço ainda têm visão e entendimento limitados sobre tais eventos. Neste trabalho, nós caracterizamos o comportamento dos usuários de um sistema de v??deo ao vivo durante um grande evento na Internet, a copa do mundo de futebol da FIFA em 2014. Analisamos dados relativos à transmissão de 64 partidas por um dos principais provedores de conteúdo Internet do Brasil. Nós identificamos as principais caracter??sticas do comportamento de um cliente e propomos um modelo simples que captura seu comportamento t??pico. Nossos resultados são comparados ao estado da arte e indicam mudanças no comportamento dos clientes durante eventos de larga escala na Internet. Acreditamos que nossos resultados podem ser aplicados na geração de cargas sintéticas realistas e servir como substrato para o desenvolvimento e avaliação de novas arquiteturas de transmissão ao vivo na Internet.
Ano
2016
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Eventos em larga escala, transmissão ao vivo, caracterização
INTEGRAÇÃO DE FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE OTIMIZAÇÃO EM ENGENHARIA
TALES LIMA FONSECA
Resumo
Problemas de otimização são comuns em diversas áreas. Na engenharia, por exemplo, estes estão sendo modelados considerando complexidades que, até então, eram descartadas. Isso, com o intuito de simplificar as simulações durante o processo de busca das soluções ótimas. Os softwares comerciais, boa parte deles, consolidados no mercado passam a ser alternativas atraentes nas análises dos problemas de otimização que demandam análises mais complexas. O uso dos mesmos evita a implementação de códigos computacionais que suportam modelagens complexas como as requeridas em vários problemas de otimização em dinâmica dos fluidos, por exemplo. Pretende-se neste trabalho realizar a integração de ferramentas computacionais para a solução de problemas de otimização em engenharia. Utilizou-se o softwares comercial Abaqus como ferramenta de simulação computacional e a linguagem de programação Python, além disso, um algoritmo genético será usado como ferramenta de busca juntamente com um método de penalização adaptativa. Os experimentos iniciais são realizados em problemas de otimização comumente encontrados na literatura, mostrando a integração desejada. Com isso, espera-se estudar os problemas de otimização de maior complexidade, que é o objetivo principal deste trabalho.
Ano
2016
Orientador
Afonso Celso de Castro Lemonge
Co-Orientador
Patrícia Habib Hallak
Palavras-chave
Otimização, Algoritmos Genéticos, Python, Abaqus
CONTROLE DO CONSUMO DE ENERGIA EM DATA CENTERS VIA APRENDIZADO POR REFORÇO
JOÃO GABRIEL SILVA MARRA
Resumo
Atualmente a alta demanda por serviços de Internet cria a necessidade de operar sistemas de processamento paralelo com um grande numero de máquinas. Muitas vezes tais sistemas operam com um número de servidores maior do que seria necessário, para garantir serviço de forma adequada em momentos de pico de demanda. Contudo, isso gera um enorme gasto de energia que poderiam ser evitado. Neste trabalho é proposto um método de controle do sistema de servidores utilizando aprendizado por reforço, visando achar uma melhor maneira para minimizar os gastos. O sistema considerado opera com um bloco de servidores que estão sempre em funcionamento e um ou mais blocos de servidores reservas que podem ser ligados ou desligados. O algorítimo Q-learning é usado para determinar o melhor momento para ligar os blocos de servidores reservas. Uma simulação foi desenvolvida para analisar os dados obtidos utilizando o método proposto.
Ano
2016
Orientador
Saul de Castro Leite
Co-Orientador
Palavras-chave
teoria de filas, aprendizado por reforço, data center
MODELAGEM COMPUTACIONAL DA PROPAGAÇÃO ELÉTRICA EM FIBRAS DE PURKINJE
LUCAS ARANTES BERG
Resumo
Dentro do estudo da eletrofisiologia do coração existem certas fibras, conhecidas como fibras de Purkinje, que estão ligadas a condução do estímulo elétrico que é propagado até os ventrículos para que ocorra a contração do músculo cardíaco. Atualmente poucos modelos computacionais conseguem incorporar esse fenômeno de maneira eficiente. A ideia desse trabalho é buscar um meio que torne possível inicialmente a geração dessas fibras de maneira automática utilizando uma abordagem conhecida como L-System. E em seguida, solucionar numericamente as equações do monodomínio, que estão relacionadas ao fenômeno. Para isso duas abordagens diferentes serão discutidas, uma que resolve as equações de forma explícita e outra de maneira implícita. Para testar o modelo foi gerado um estímulo sobre uma fibra em seu estado normal e depois em uma com algum tipo de problema.
Ano
2016
Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Co-Orientador
Palavras-chave
Eletrofisiologia, Fibras de Purkinje, L-System, Monodomínio
O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.
CLAUDINEY NUNES DE OLIVEIRA QUEIROZ
Resumo
O presente estudo tem como finalidade mostrar a realidade sobre o uso das Tecnologias da Informação e Comunicação aplicada no processo de aprendizagem matemática, mostrando as relações de produção de conhecimento em escolas de ensino fundamental e médio. Será colocado em foco o estudo das teorias de Levy, Jacques Debors, José Valente, Miriam Godoy, Sylvia Figueiredo Gouvêa, entre outros, que possibilitou um conhecimento teórico e serviu como alicerce para a fundamentação de conceitos que envolvam as Tecnologias da Informação e Comunicação. Na prática foi realizada uma pesquisa, de abordagem qualitativa no corrente ano, com alguns professores atuantes no ensino médio e fundamental, alunos e professores. O instrumento de coleta de dados foi à entrevista semi-estruturada que teve como centro de suas atenções a utilização do computador na educação matemática. Este estudo contribuirá para um repensar do educador atuante nas classes especificadas, onde o mesmo refletirá sobre sua prática pedagógica, podendo reconstruí-la.
Ano
2016
Orientador
MARCO ANTONIO PEREIRA ARAUJO
Co-Orientador
Palavras-chave
Educação; Matemática; Tecnologia.
IMPLEMENTAÇÃO DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO DE GESTÃO ESCOLAR: UMA APLICAÇÃO PRÁTICA.
GUSTAVO THAYLLON FRANÇA SILVA
Resumo
O presente trabalho tem como objetivo demonstrar de maneira prática o desenvolvimento, modelagem e implementação de um sistema de informação gerencial para a administração de instituições de ensino, a partir de uma revisão bibliográfica onde foi feito um levantamento em livros, revistas e periódicos especializados da área e posteriormente foi desenvolvido um aplicativo com base na linguagem de programação orientada a objetos Java.
Ano
2016
Orientador
REGINA MARIA MACIEL BRAGA VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
Modelagem, Gestão escolar, administração, Java.
ESTUDO DA UTILIZAÇÃO DE MÉTODOS DE SELEÇÃO DE CARACTERÍSTICAS APLICADOS AO PROBLEMA DE SELEÇÃO DE MARCADORES GENÔMICOS.
AMANDA FERREIRA DE CASTRO
Resumo
Com os avanços nas tecnologias de sequenciamento e genotipagem, a quantidade e a qualidade de dados de marcadores genômicos aumentou consideravelmente. Com isso, estudos que identificam marcadores associados ao desenvolvimento de doenças, distúrbios ou características fenotípicas têm recebido grande atenção nos últimos anos. Além da complexidade das interações entre os marcadores genômicos, há o desafio em analisar dados de alta dimensionalidade. Assim, torna-se interessante o uso de métodos e procedimentos computacionais capazes de selecionar, dentre todos os marcadores genômicos de um conjunto, apenas aqueles que estejam relacionados à determinado fenótipo observado. Neste trabalho, são apresentados os resultados produzidos pela aplicação de métodos de seleção de características a uma base de dados de marcadores genômicos de bovinos relacionados ao fenótipo para produção de leite.
Ano
2016
Orientador
SAULO MORAES VILLELA
Co-Orientador
WAGNER ANTONIO ARBEX
Palavras-chave
Seleção de Características, Classificação, Marcadores Genônicos
UM MÉTODO DE CALIBRAÇÃO AUTOMÁTICA PARA UMA CONFIGURAÇÃO DE MÚLTIPLOS MARCADORES COM OCLUSÃO TOTAL
DOUGLAS COELHO BRAGA DE OLIVEIRA
Resumo
Este trabalho propõe um novo método para automatizar a calibração de múltiplos marcadores fiduciais distribuídos em um sistema de Realidade Aumentada, com objetivo de obter relações estáveis, principalmente entre marcadores que nunca estarão visíveis em uma mesma imagem do vídeo. A principal característica do método é preservar todas as relações entre os marcadores em cada quadro do vídeo. Estas relações serão atualizadas durante a calibração de modo a obter um resultado preciso. Durante a execução, o marcador referencial (base) do sistema pode ser alterado quando aparecerem marcadores com maior qualidade. A aplicação gera como saída o arquivo de configuração de um ambiente de realidade aumentada com múltiplos marcadores no mesmo formato utilizado pelas bibliotecas AVRLib e ARToolKit.
Ano
2016
Orientador
RODRIGO LUIS DE SOUZA DA SILVA
Co-Orientador
Palavras-chave
Calibração Automática; Múltiplos marcadores; Realidade Aumentada
GERENCIAMENTO DE INFORMAÇÕES DO SISTEMA DE CONTROLE ZOOTÉCNICO PARA APOIO À TOMADA DE DECISÃO: A QUALIDADE DO LEITE
PEDRO IVO PEREIRA LANCELLOTTA
Resumo
O cenário de pressões econômicas e grande competitividade da pecuária leiteira têm induzido os produtores a um aumento dos rebanhos em busca de melhoria da produção, da produtividade e da qualidade do leite, tornando importante a tomada rápida de decisões e gerenciamento de informações. O processo de gestão da qualidade do leite envolve o atendimento das exigências de consumidores e de órgãos públicos que definem os padrões mínimos necessários, além do controle da saúde dos animais nos rebanhos. Neste contexto, foi desenvolvida para o sistema Gisleite - Gestão Informatizada de Sistemas de Produção de Leite, uma nova funcionalidade para a integração dos registros de resultados das análises de leite de laboratórios de qualidade de leite (LQL) para a geração de relatórios com indicadores referência para orientar a gestão da qualidade do leite de tanques de resfriamento e de animais sob controle leiteiro. Foram desenvolvidos e validados algoritmos de análise e processamento para integração das bases de dados dos LQL e do Gisleite e aplicados métodos de Inteligência de Negócios para ampliar o escopo de relatórios gerenciais e Dashboards incluindo indicadores referência para a otimização do processo de tomada de decisão de agentes do segmento produtivo da cadeia do leite.
Ano
2016
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Cláudio Nápolis Costa
Palavras-chave
Business Intelligence, Controle Leiteiro, Controle Zootécnico, Gisleite, Qualidade do Leite
COMPORTAMENTO TEMPORAL DE CIRCUITOS DIGITAIS UTILIZANDO O LOGISIM
LUIZ CARLOS CARCHEDI
Resumo
Este trabalho e a respeito do desenvolvimento de um plugin para a ferramenta Logisim que e usada no ensino de Circuitos Digitais, visto que atualmente esta não oferece ao aluno a oportunidade de uma visualização gráfica das formas de onda (comportamento temporal) de seus projetos feitos com a mesma. A falta da possibilidade de visualização gráfica no Logisim dificulta a compreensão do aluno sobre uma parte importante da disciplina e dificulta a explicação da mesma por parte do professor. O objetivo deste trabalho é construir um plugin para o Logism de modo que possibilite ao aluno ver as formas de onda (comportamento temporal) dos seus projetos nessa ferramenta e dessa forma tenha uma compreensão melhor dos mesmos; e que ainda auxilie ao professor nas explicações a respeito desses resultados.
Ano
2016
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
circuitos digitais; formas de onda; Ensino de Informática
IDENTIFICAÇÃO DE VÍDEO AULAS UTILIZANDO TÉCNICAS DE RECUPERAÇÃO DE INFORMAÇÃO COM BACKGROUND KNOWLEDGE
JAYME SIQUEIRA BARBOSA
Resumo
Recuperar informação é tema recorrente nas áreas de web e engenharia de software. O grande volume de informações publicadas na internet sem que sigam uma estrutura ou padronização vem tornando cada vez mais custoso indexar e recuperar informação na web (Brin & Page, 2012). Assim, embora exista muita informação disponível, ela não está totalmente acessível aos usuários. Para resolver esses problemas, a comunidade de Banco de Dados tem trabalhado em soluções utilizando dados ligados para recuperar informação levando em consideração contexto e semântica associados à busca. A DBpedia oferece uma grande base de conhecimento organizada em RDF e estabelece ligações com assuntos correlatos de diversas fontes de dados externos, (Harth, 2010). Nossa abordagem é consultar a DBPedia como fonte de conhecimento para estabelecer relações e identificar videoaulas que possuam assuntos relacionados e possibilitar a navegação pelo conteúdo através facetas.
Ano
2016
Orientador
JAIRO FRANCISCO DE SOUZA
Co-Orientador
Palavras-chave
RDF, Busca Facetada, Dados Ligados, Web Semântica, Recuperação de Informação, DBpedia.
APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE BUSCA DE CAMINHOS NO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO PARA ANDROID
PAULO VITOR FREITAS DA SILVA
Resumo
Atualmente a vida sem dispositivos móveis é impensável. A demanda para esse tipo de aparelho é crescente, e consequentemente a demanda por aplicativos para esses dispositivos também. Em contrapartida, esses aparelhos geralmente possuem pouco poder de processamento e memória limitada, o que demanda cuidado ao se implementar métodos que requerem desempenho do aparelho. Este trabalho propõe o estudo da aplicação de técnicas de busca de caminhos na criação de um jogo para dispositivos com Android.
Ano
2016
Orientador
SAULO MORAES VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
Android, Inteligência Artificial, Busca de Caminhos, Path Finding, Jogos, Dispositivos Móveis, Mobile
GAMIFICAÇÃO E JOGOS SÉRIOS NA EDUCAÇÃO
DENIS POLICARPO CAMPOS
Resumo
Este trabalho tem a finalidade de fazer uma pesquisa bibliográfica abordando os conceito de gamificação e jogos sérios. Inicialmente inserimos o conceito de jogos e de como motivam os seres humanos. Logo depois, definimos as metodologias de gamificação e jogos sérios, que são tendência no mundo atual e utilizadas em diversos ambientes como saúde, educação, entretenimento, entre outros. São apresentados diversos exemplos de jogos nessas áreas. O maior foco da pesquisa é a utilização de gamificação e jogos sérios no ensino e aprendizado.
Ano
2016
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Palavras-chave
Pesquisa Bibliográfica, Gamificação, Jogos Sérios, Jogos Educacionais, Gamificação na Educação, Jogo Sérios na Educação.
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