Lista Pública de Trabalhos Acadêmicos
Curso:
Todos (trabalhos mais recentes)
Ciência da Computação - Diurno
Ciência da Computação - Noturno
Engenharia Computacional
Licenciatura em Computação
Pós-Graduação em Modelagem Computacional
Sistemas de Informação
Pesquisar:
Ano:
Todos
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
Filtrar
Permite filtrar a lista de TCCs com o curso, o termo e o ano
escolhidos. O termo pode ser, por exemplo:
Autor ou orientador;
Nome do TCC;
Palavra-chave;
Conteúdo dos resumos.
by-year
Trabalho
Autor
PDF
Extras
EASYT APOIANDO A CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA UMA LINHA DE PRODUTOS DE SOFTWARE
Jônatas Castro dos Santos
Resumo
O cenário das tecnologias disponíveis atualmente favorece cada vez mais a criação de componentes para apoiar a construção de ferramentas voltadas para o ensino e a aprendizagem. Tais componentes são frequentemente denominados de Objetos de Aprendizagem (OAs). Entretanto, a construção de OAs torna-se cada vez mais complexa considerando-se as necessidades que as ferramentas demandam. Para tratar essa complexidade a abordagem de Linha de Produtos de Software (LPS) tem sido frequentemente proposta. LPS é caracterizada como um conjunto de componentes que compartilham características comuns e gerenciadas com o objetivo de satisfazer um determinado cenário de segmento de mercado ou missão. Este trabalho busca relacionar a abordagem de LPS para apoiar o reuso sistemático de OAs, bem como prop~oe uma solução para apoiar a construção de um tipo de OA que irá compor a LPS. Esta solução é um passo em direção à construção de uma LPS para apoiar o reuso de Objetos de Aprendizagem.
Ano
2012
Orientador
JOSE MARIA NAZAR DAVID
Co-Orientador
Palavras-chave
: Objetos de Aprendizagem, Linha de Produtos de Software, Objetos de Aprendizagem Generativo
MÉTODO ITERATIVO PARA GERAÇÃO DE MALHAS TRIANGULARES COM DISTRIBUIÇÃO UNIFORME.
João Paulo Peçanha Navarro de Oliveira
Resumo
A aproximação de superfícies contínuas através de malhas poligonais é importante em várias áreas do conhecimento. Esse tipo de malha é empregado em aplicações como simulações computacionais de engenharia e física, modelagem geométrica e animações. Os modelos de entrada muitas vezes apresentam baixa qualidade, seja na distribuição de seus elementos ou no alinhamento e forma dos polígonos. Neste trabalho é apresentado um método para recobertura de malhas triangulares dado um comprimento de aresta m. A malha de entrada é uma superfície triangular de variedade-2 com topologia e geometria arbitrária, com ou sem borda. Definido o comprimento de aresta alvo m, o algoritmo remove e insere vértices de acordo com um critério, ajustando a quantidade necessária de elementos que o objeto deve conter. Após esta etapa, o modelo entra em uma fase de relaxamento global utilizando uma variação do operador discreto de LaplaceBeltrami, que na formulação aqui proposta utiliza os k primeiros vizinhos de cada vértice, ao contrário da definição clássica que usa apenas os vizinhos mais próximos. Isto é feito de maneira iterativa até que se esgote o número máximo de iterações fornecido no início do processo. Ao final, tem-se uma malha com comprimento de aresta próximo a m e com baixo desvio padrão, i.e., vértices uniformemente distribuídos sobre o modelo; seus triângulos também tendem a ser equiláteros. Os resultados do remalhamento se mostraram quantitativamente satisfatórios, com baixo desvio padrão do comprimento das arestas. O espaço dual pode ser utilizado para geração de malhas trivalentes, compostas majoritariamente por hexágonos em superfícies de baixa curvatura.
Ano
2012
Orientador
MARCELO BERNARDES VIEIRA
Co-Orientador
Marcelo Lobosco
Palavras-chave
DESCRITOR DE MOVIMENTO BASEADO EM TENSOR E HISTOGRAMA DE GRADIENTES
Éder de Almeida Perez
Resumo
O reconhecimento de padrões de movimentos tem se tornado um campo de pesquisa muito atrativo nos últimos anos devido, entre outros fatores, à grande massificação de dados em vídeos e a tendência na criação de interfaces homem-máquina que utilizam expressões faciais e corporais. Esse campo pode ser considerado um dos requisitos chave para análise e entendimento de vídeos. Neste trabalho é proposto um descritor de movimentos baseado em tensores de 2ª ordem e histogramas de gradientes (HOG - Histogram of Oriented Gradients). O cálculo do descritor é rápido, simples e eficaz. Além disso, nenhum aprendizado prévio é necessário sendo que a adição de novas classes de movimentos ou novos vídeos não necessita de mudanças ou que se recalculem os descritores já existentes. Cada quadro do vídeo é particionado e em cada partição calcula-se o histograma de gradientes no espaço e no tempo. A partir daí calcula-se o tensor do quadro e o descritor final é formado por uma série de tensores de cada quadro. O descritor criado é avaliado classificando-se as bases de vídeos KTH e Hollywood2, utilizadas na literatura atual, com um classificador Máquina Vetor Suporte (SVM). Os resultados obtidos na base KTH são próximos aos descritores do estado da arte que utilizam informação local do vídeo. Os resultados obtidos na base Hollywood2 não superam o estado da arte, mas são próximos o suficiente para concluirmos que o método proposto é eficaz. Apesar de a literatura apresentar descritores que possuem resultados superiores na classificação, suas abordagens são complexas e de alto custo computacional.
Ano
2012
Orientador
MARCELO BERNARDES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Descritor de movimento. Tensor de 2ª ordem. Série de tensores. SVM. Histograma de gradientes. Modelagem do movimento.
E-SCIENCENET: UMA REDE PONTO A PONTO SEMÂNTICA PARA APLICAÇÕES EM E-SCIENCE.
Edson Bruno Novais
Resumo
Atualmente estão acontecendo significativas mudanças na natureza do processo de pesquisa científica. Em particular, tem-se uma maior colaboração entre grandes grupos de pesquisadores, o que leva a um aumento no uso de técnicas de processamento de informação, e uma maior necessidade de compartilhar resultados e observações entre os participantes do processo. Utilizando tecnologias como Redes Ponto a Ponto e Web Semântica, conseguimos criar um único ponto de acesso a bases de conhecimento dispersas e aplicações científicas distribuídas, onde os cientistas possam trabalhar com informações heterogêneas e criar comunidades científicas de acordo com suas especialidades e interesses. Este trabalho apresenta a e-ScienceNet, uma arquitetura de suporte ao armazenamento, compartilhamento e execução de experimentos científicos em uma Rede Ponto a Ponto Semântica científica. Para tal, desenvolvemos um protótipo que realiza a interação entre os diferentes nós da rede nas distintas comunidades científicas semânticas.
Ano
2012
Orientador
REGINA MARIA MACIEL BRAGA VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
e-Science, Redes Ponto a Ponto, Sistemas Distribuídos e Web Semântica.
SEGURANÇA EM REDES DE SENSORES SEM FIO
Jean Fellipe de Almeida Pimentel
Resumo
Este trabalho tem como finalidade apresentar e descrever os desafios de segurança em redes de sensores sem fioo. O estudo aborda o funcionamento, características e arquiteturas a serem consideradas na concepção e no estudo de uma rede de sensores. Devido à sua natureza, muitos são os tipos de ataques que uma rede de sensores sem fio pode sofrer e, dado as suas inúmeras áreas de aplicação, é mostrada a importância de uma segurança efetiva, que garanta o correto funcionamento da rede, impedindo ataques ou minimizando os efeitos por esses provocados. Nesse trabalho também são realizadas simulações de um ataque e uma análise dos efeitos provocados, como atraso na entrega das informações e aumento do consumo de energia.
Ano
2012
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
redes de sensores sem fio, segurança, ataques, simulação
A UTILIZAÇÃO DO PADRÃO DICOM EM SISTEMAS DE ARMAZENAMENTO E COMUNICAÇÃO DE IMAGENS MÉDICAS DIGITAIS (PACS)
Rodrigo Alexandre Santos Cangussu
Resumo
O presente trabalho procura mostrar a aplicação do padrão DICOM em Sistemas de armazenamento e transmissão de imagens médicas digitais (PACS - Picture Archiving and Communication Systems). A metodologia utilizada foi a realização de experimentos através da implementação de um modelo de sistema que realiza o armazenamento, transmissão e visualização de imagens e dados a ela associados, como dados do paciente, do equipamento, entre outros que compõem o arquivo de exame. Os resultados demonstraram que o DICOM possibilita eficientemente a interação entre as aplicações de um PACS através da definição de objetos, serviços e protocolos de comunicação de dados.
Ano
2012
Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Co-Orientador
Palavras-chave
SIMULAÇÕES COMPUTACIONAIS DE ARRITMIAS CARDÍACAS EM AMBIENTES DE COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO DO TIPO MULTI-GPU
Bruno Gouvêa de Barros
Resumo
Os modelos computacionais tornaram-se ferramentas valiosas para o estudo e compreensão dos fenômenos da eletrofisiologia cardíaca. No entanto, a elevada complexidade dos processos biofísicos e o nível microscópico de detalhes exigem complexos modelos computacionais. Aspectos-chave da eletrofisiologia cardíaca, tais como condução lenta e bloqueio de condução tem sido tema de pesquisa de muitos estudos, uma vez que estão fortemente relacionados à arritmia cardíaca. No entanto, ao reproduzir estes fenômenos os modelos necessitam de uma discretização sub-celular para a solução das equações diferenciais e uma condutividade eléctrica do tecido não uniforme e heterogênea. Devido aos elevados custos computacionais de simulações que reproduzem a microestrutura fina do tecido cardíaco, estudos prévios têm considerado experimentos de tecido de pequenas dimensões e têm utilizados modelos simples de células cardíacas. Neste trabalho, desenvolvemos um modelo (modelo microscópico) da eletrofisiologia cardíaca que capta a microestrutura do tecido cardíaco usando uma discretização espacial muito fina (8µm) e utilizamos um modelo celular moderno e complexo baseado em Cadeias de Markov para a caracteriza¸c˜ao da estrutura e dinâmica dos canais iônicos. Para lidar com os desafios computacionais, o modelo foi paralelizado usando uma abordagem híbrida: a computação em cluster e GPGPUs (General-purpose computing on Graphics Processing Units). Nossa implementação paralela deste modelo, utilizando uma plataforma multi-GPU, foi capaz de reduzir os tempos de execução das simulações de mais de 6 dias (em um único processador) para 21 minutos (em um pequeno cluster de 8 nós equipado com 16 GPUs). Além disso, para diminuir ainda mais o custo computacional, foi desenvolvido um modelo discreto equivalente ao modelo microscópico. Este novo modelo foi paralelizado usando a mesma abordagem do modelo microscópico e foi capaz de executar simulações que demoravam 21 minutos em apenas 65 segundos. Acreditamos que esta nova implementação paralela abre caminho para a investigação de muitas questões em aberto associadas à natureza complexa e discreta da propagação dos potenciais de ação no tecido cardíaco.
Ano
2012
Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Co-Orientador
Marcelo Lobosco
Palavras-chave
Eletrofisiologia cardíaca. Equações diferenciais. Multi-GPU. Arritmia cardíaca.
ABORDAGENS HEURÍSTICAS PARA O PROBLEMA DE QUANTIZAÇÃO DE IMAGEM
Amanda Brugiolo Souza
Resumo
O processo de quantização de imagem consiste na redução da quantidade de cores distintas presentes em uma imagem digital. Este processo pode ser feito levando-se em conta ou não características individuais da imagem em questão. Na literatura são encontrados variados algoritmos que utilizam diferentes abordagens combinadas a diferentes estruturas de dados. Em geral, tendo em vista as características de problemas associados à análise de imagens no que se refere ao elevado volume de dados, estas abordagens procuram extrair informações das imagens de forma a auxiliar o processo de quantização. Trabalhos recentes demonstram que algoritmos de clusterização de dados podem ser adaptados para serem aplicados ao problema de quantização de imagem eficientemente. Neste trabalho foram implementadas tanto a versão clássica como variações do algoritmo k-means, adaptadas para o problema de quantização. Alguém das adaptações do algoritmo k-means, novas abordagens foram propostas. Testes computacionais mostraram que os resultados obtidos são equivalentes àqueles apresentados na literatura no que diz respeito à qualidade das imagens geradas após o processo de quantização mesmo sem a necessidade de manipulação de complexas estruturas de dados.
Ano
2011
Orientador
STENIO SA ROSARIO FURTADO SOARES
Co-Orientador
Palavras-chave
Quantização de imagem, Quantização de cor, Heurística, K-Means
SELEÇÃO DE CARACTERÍSTICAS ATRAVÉS DE NEAREST SHRUNKEN CENTROIDS
Diego Ricardo de Araujo
Resumo
A tarefa de classificação de dados faz parte de uma gama de problemas de grande importância atualmente: a descoberta de conhecimento. Em muitos casos, o processo de classicação pode se tornar complexo devido ao alto nível dimensional do modelo de dados envolvido que, em geral, interfere negativamente nos aspectos de desempenho e acurácia dos classificadores utilizados. Uma alternativa para tratar esse tipo de problema é conhecida como seleção de características, que reduz a dimensionalidade através da identificação dos atributos mais significativos à classificaçãoo, excluindo os demais do processo. O principal objetivo do presente trabalho é a realização de um estudo a respeito do impacto causado pelo processo de seleção de características em problemas de classificação de dados. Para tal, foi implementado um sistema inteligente que utiliza o método de seleção de características chamado Nearest Shrunken Centroids. Além de uma descrição detalhada sobre o funcionamento do método, são apresentados, também, os resultados de testes comparativos realizados em diferentes bases de dados e diversos classificadores disponíveis atualmente. Finalizando, o sistema é disponibilizado por meio de uma licença de software livre.
Ano
2011
Orientador
Custódio Gouvêa Lopes da Motta
Co-Orientador
Palavras-chave
Classificação de Dados, Seleção de Características, Nearest Shrunken Centroids
PROCESSOS DE DECISÃO DE MARKOV
Pedro Correia Fagundes
Resumo
Este projeto tem como finalidade apresentar o estudo realizado sobre os processos de decisão de Markov que permitem a resolução de problemas em ambientes de incerteza de uma forma a maximizar a recompensa esperada ou minimizar o custo esperado. A motivação para a escolha do tema é oriunda de problemas de otimização em sistemas de filas, onde foi realizado um estudo em que processos de decisão de Markov foram utilizados em sua resolução. Além disso, o tema abordado mostrou-se muito útil em uma grande diversidade de áreas, podendo ser aplicado para a resolução de problemas de controle, selecionando as ações a serem tomadas nesses ambientes. Espera-se que, com esse trabalho, sejam mostrados diversos exemplos de problemas em diferentes áreas em que se podem aplicar os processos de decisão de Markov juntamente com os resultados obtidos através da utilização desses processos, demonstrando-se então a grande utilidade destes processos.
Ano
2011
Orientador
Saul de Castro Leite
Co-Orientador
Palavras-chave
Processos de Decisão de Markov
PROPOSTA DE ARQUITETURA PARA DISTRIBUIÇÃO DE INFORMAÇÕES RDF NO AMBIENTE DE TV DIGITAL
Lucas Carnicelli
Resumo
A interatividade proporcionada pela TV Digital possibilita a exploração de uma vasta área na distribuição de informação através da televisão. Esse trabalho propõe uma arquitetura para a disponibilização de conteúdo retirado de arquivos RDF através de um método flexível de obtenção da informação. Para provar a viabilidade da arquitetura, foi criada uma aplicação exemplo, desenvolvida na linguagem Java. Com isso, o trabalho fornece um panorama do ambiente atual de desenvolvimento Java para TV Digital.
Ano
2011
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
TV Digital Ginga-J RDF
REALIDADE AUMENTADA APLICADA AO FUTEBOL DE ROBôS
Rafael Lima
Resumo
Este projeto propõe um sistema para melhorar o entretenimento nas competições de Futebol de Robôs através de um ambiente de Realidade Aumentada. Basicamente, vários marcadores serão colocados ao redor do campo de Futebol de Robôs que serão utilizados para orientar o correto posicionamento de uma arquibancada virtual, telão de estádio e outros objetos virtuais em torno do campo real para criar um ambiente virtual de entretenimento, semelhante ao visto em jogos eletrônicos de futebol, que será exibido para os espectadores durante as partidas. O sistema visa atrair a atenção dos estudantes e da sociedade para os temas científicos abordados neste projeto.
Ano
2011
Orientador
RODRIGO LUIS DE SOUZA DA SILVA
Co-Orientador
Palavras-chave
SERVIÇO DE APLICAÇÕES PROPOSTA DE ARQUITETURA PARA O SISTEMA BRASILEIRO DE TELEVISÃO DIGITAL
Welington da Veiga Silva
Resumo
Neste trabalho propomos uma Arquitetura para Serviço de Aplicações para Televisão Digital que busca facilitar o acesso e a distribuição de aplicativos no Sistema Brasileiro de Televisão Digital, criando uma Central de Software similar às existentes em outras plataformas, como o Android Market, a Apple App Store e o Ubuntu Software Center. Através dessa central o usuário pode obter e executar facilmente aplicativos multimídia, os desenvolvedores podem utilizar um padrão de empacotamento que facilite sua distribuição em vários serviços, e os provedores de serviços passam a poder oferecer como diferencial um rico ambiente interativo a seus clientes.
Ano
2011
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
SBTVD, Central de Software, Lojas de Aplicativos, Widgets, Televisão Digital
FERRAMENTA DE APOIO AO ENSINO DE FÍSICA UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
Márcio Augusto Carvalho Viegas
Resumo
Esta monografia apresenta uma ferramenta de apoio ao ensino de física utilizando Realidade Aumentada. Os principais conceitos sobre a Realidade Aumentada e os frameworks da área serão apresentados. As funções que simulam os eventos físicos são explicadas e desenvolvidas e, portanto, nenhuma biblioteca clássica foi utilizada. São propostos sistemas de Realidade Aumentada para cada módulo da ferramenta. Os resultados obtidos são divulgados. Por fim, discute-se os resultados e oferece-se ideias para trabalhos futuros.
Ano
2011
Orientador
RODRIGO LUIS DE SOUZA DA SILVA
Co-Orientador
Palavras-chave
Realidade Aumentada, Computação Gráfica, Ensino
CALIBRAÇÃO CÂMERA-PROJETOR DE ALTA RESOLUÇÃO UTILIZANDO UM PADRÃO PLANAR
Luiz Maurílio da Silva Maciel
Resumo
A calibração de câmera consiste no processo de determinar atributos geométricos e ópticos de uma câmera, admitindo que sejam conhecidos um conjunto de pares de pontos bidimensionais em uma imagem e seus respectivos pontos tridimensionais no mundo real. Este trabalho realiza o estudo de um processo de calibração de câmera. Este estudo envolve as transformações geométricas de uma câmera, um método para estimar uma aproximação para os parâmetros e outro método para otimizar os parâmetros estimados. Para realizar calibrações, foi implementada uma classe para a resolução de sistemas lineares baseado na decomposição em valores singulares, o método de calibração coplanar de Tsai e o método de otimização de Levenberg-Marquardt. Foram realizados testes com dados conhecidos, a fim de determinar erros do processo de calibração. Em seguida, é feita uma análise dos resultados obtidos.
Ano
2011
Orientador
MARCELO BERNARDES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Calibração de câmera Otimização Sistemas Lineares
<< Anterior
<< Anterior
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
Próximo >>