Informações do Trabalho
Titulo
Aplicação da Gamificação como Estratégia de Motivação e Suporte para Estudantes de Computação
Subtítulo
Autor
DELBER SILVEIRA SOARES
Orientador
ALESSANDREIA MARTA DE OLIVEIRA JULIO
Resumo
A gamificação tem se destacado como uma ferramenta promissora na educação, especialmente no campo da Ciência da Computação. Diante dos desafios de motivação e direcionamento enfrentados por estudantes de Computação, este trabalho investiga como a incorporação de técnicas gamificadas pode atuar como uma estratégia eficaz para promover maior engajamento, reduzir a evasão e melhorar a experiência de aprendizagem. Com base nessa investigação, foi desenvolvida a aplicação web gamificada CompTech Gaming, projetada para auxiliar e motivar alunos de graduação em Computação, tanto iniciantes quanto veteranos. Segundo os estudantes, o sistema tem um potencial significativo para tornar os estudos mais atraentes e envolventes.
Ano:
2024
Palavras-Chave
gamificação, estudantes de Computação, ambiente gamificado, desempenho acadêmico, motivação
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