Informações do Trabalho
Titulo
Geração procedural de quebra-cabeças em jogos roguelike
Subtítulo
Autor
MARCUS VINICIUS VASCONCELOS DE ALMEIDA CUNHA
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Resumo
Os roguelikes são jogos nos quais o jogador precisa atravessar uma masmorra com inimigos, tesouros e cenários gerados aleatoriamente. O caráter aleatório da geração de elementos deste gênero de jogos se dá por técnicas de Geração Procedural de Conteúdo (GPC). Assim como demais elementos de um roguelike, puzzles (ou quebra-cabeças) também podem ser gerados por GPC. Os trabalhos na literatura sobre geração de quebra-cabeças normalmente se concentram em um único tipo, como resolução de labirintos, navegabilidade, sokoban e outros, mas pouco se fala da integração desses diversos modelos de desafios. Neste trabalho, iremos abordar como vários modelos de puzzles podem ser incorporados a jogos roguelike e técnicas diversas para GPC aplicadas em cada um desses puzzles. O resultado é a criação de um jogo expansível para uso acadêmico contendo puzzles diversos totalmente criados por técnicas de GPC. A avaliação é feita com jogadores reais por meio de formulários e usando de métricas estabelecidas
Ano:
2023
Palavras-Chave
roguelike; desenvolvimento de jogos; geração procedural de conteúdo; quebra-cabeças.
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