Informações do Trabalho
Titulo
Ambiente para Planejamento e Simulação de Dificuldade em Jogos
Subtítulo
Autor
JOÃO COTTA BADARÓ
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Resumo
A dificuldade em jogos é um conceito associado à capacidade do jogador superar os desafios impostos, seja por habilidade nos controles ou por acúmulo de poder dentro do jogo, e está diretamente ligada à experiência vivenciada durante uma partida. Pessoas possuem diferentes habilidades, cognitivas ou motoras, e os obstáculos encontrados podem não ser agradáveis a todos. Dessa forma, surge a necessidade de um planejamento e controle de dificuldade por parte do projetista para conseguir manter os jogadores engajados durante todo o progresso do conteúdo. Estimular o jogador a entrar na zona do \textit{flow}, equilibrando o desafio com a perícia observada na atividade tem sido um dos principais objetivos em cada projeto da indústria de jogos. Este trabalho apresenta uma pesquisa exploratória através do projeto e avaliação de um simulador para modelos de dificuldade. A ferramenta proposta possibilita representar a navegabilidade no espaço de desafios do jogo, perfis de jogador, modelos de desistência e progressão de habilidade. Espera-se que pelo uso de métricas sobre os dados simulados, seja possível comparar o efeito de diferentes heurísticas e modelos em busca da de um controlador de dificuldade adaptativa, aumentando o conhecimento sobre o assunto e dando base para outras pesquisas sobre a experiência de jogador em diversos gêneros de jogos.
Ano:
2023
Palavras-Chave
desenvolvimento de jogos; game design; dificuldade; flow.
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