Informações do Trabalho
Titulo
Modelagem da Progressão de Dificuldade em Jogos para Mapas Gerados Proceduralmente
Subtítulo
Autor
CAIO VINCENZO REIS DIMA
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Resumo
Jogos são uma atividade cultural que se transformou em uma indústria bilionária. O sucesso de um jogo está fortemente ligado na retenção da atenção do jogador, com base na motivação dos jogadores. Entre os modelos de motivações, o desafio e a maestria se destacam em jogos de progressão, como nos jogos de personificação (role play games), jogos de explora¸cão de masmorras (dugeon crawlers ou mesmo os de morte permanente, como os roguelikes). Estes jogos mantêm o jogador na busca de melhorias para seu personagem, seja por equipamentos ou habilidades, sendo necessário a construção de algumas centenas de combinações para oferecer uma quantidade de conteúdo considerável para o jogador. Pequenos e grandes estúdios, exploram o conceito de geração procedural ao utilizar algoritmos especializados para gerar uma infinidade de mapas, itens ou desafios para os jogadores. Este trabalho explora um modelo de progressão de conteúdo para guiar a geração de inimigos e distribuição de atributos em mapas gerados proceduralmente. Um modelo de progressão é adaptado a um laboratório de geração procedural, novas heurísticas de distribuição de inimigos e recompensas são criados e sua influência no mapa final é avaliada sob a ótica do jogador. O ambiente de experimentação de código livre foi expandido com novas métricas e preparado para a adição de novos modelos para estudos subsequentes.
Ano:
2023
Palavras-Chave
Desenvolvimento de jogos; geração procedural de conteúdo; sistemas de progressão.
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