Informações do Trabalho
Titulo
A APLICAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Subtítulo
Autor
Jonatan Eugênio
Orientador
ALESSANDREIA MARTA DE OLIVEIRA JULIO
Resumo
Analisar conteúdos atuais e promissores como a gamificação é de suma importância para o desenvolvimento de mais materiais sobre o tema. Englobar assuntos assim em áreas fundamentais para a sociedade como a aprendizagem educacional é ainda mais importante. Os moldes de ensino tradicional vêm sofrendo muitas mudanças ao longo dos anos para se adequar à nova realidade. É fundamental, através de pesquisas e análises, auxiliar nessa evolução e sugerir propostas para fazer do ensino algo mais motivador, instigante e divertido. Para isso será usado aqui exemplos reais de plataformas de ensino virtuais que dispõem de elementos da gamificação, analisando seus modelos para entender como cada um pode contribuir para o melhor engajamento do aluno.
Ano:
2020
Palavras-Chave
Gamificação, Aprendizagem, Jogos, Educação, Aluno.
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