Informações do Trabalho
Titulo
Avaliação da geração de conteúdo por Wave Function Collapse na experiência do jogador
Subtítulo
Autor
RODRIGO COELHO VILLA VERDE
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Resumo
A criação de um jogo bem sucedido, digital ou não, consiste em fornecer ao jogador uma narrativa envolvente, composta de roteiros, cenários, ilustrações, animações e progresso de personagens. Essa indústria bilionária envolve profissionais das mais diversas áreas como artistas, programadores, analistas de sistemas, engenheiros, matemáticos, roteiristas, psicólogos e outros. Para pequenos estúdios, o uso de algoritmos especializados para criar parte do conteúdo tem sido uma alternativa para baratear os custos em pessoal e tempo de projeto. Entretanto, o resultado da geração deve ainda ser coerente e gerar uma experiência prazerosa para o jogador. Este trabalho investiga uma das técnicas mais recentes de geração procedural, a Wave Function Collapse, e observa o resultado da geração na experiência do jogador em relação a topologia, desafios e recompensas geradas. Uma implementação do algoritmo foi realizada e adaptada a um ambiente de testes, que serve como laboratório para estudos em geração procedural. Uma discussão é realizada com base nas observações do resultado da geração, que servem de base para trabalhos subsequentes.
Ano:
2021
Palavras-Chave
Wave Function Collapse; Desenvolvimento de Jogos; Geração Procedural de Conteúdo.
Obter PDF
Obter arquivos extras
Obter Bibtex