Informações do Trabalho
Titulo
Avaliação do Fluxo da Experiência do Jogador na Geração Procedural por Autômatos Celulares
Subtítulo
Autor
GABRIEL MARTINS SANTANA
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Resumo
Os jogos digitais se tornaram uma indústria bilionária, elevando uma atividade cultural a um produto lucrativo e com amplo aceite na sociedade. Um jogo fornece conteúdo na forma de roteiros, mapas, ilustrações, efeitos sonoros, progresso de personagens e envolve profissionais das mais diversas áreas como artistas, programadores, analistas de sistemas, engenheiros, matemáticos, roteiristas, psicólogos, e outros. Devido a sua limitação de recursos, os pequenos estúdios exploram o conceito de geração procedural fazendo uso de algoritmos especializados como resultado direto para o jogador. Além disso, uma outra possível finalidade é para que profissionais refinem posteriormente. O presente trabalho explora o uso de autômatos celulares e mapas de influência como técnica de geração procedural para uma topologia e posicionamento de elementos de jogo e faz uma análise dos resultados com a ótica do jogador, utilizando caminhos. Um ambiente de experimentação de código livre é adaptado, e observações são realizadas e discutidas acerca do resultado da geração.
Ano:
2021
Palavras-Chave
Desenvolvimento de Jogos, Geração Procedural de Conteúdo, Fluxo da Experiência do Jogador
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