Informações do Trabalho
Titulo
Estudo sobre geração procedural de conteúdo em jogos dos subgêneros Roguelike e Metroidvania.
Subtítulo
Autor
LUCAS DE REZENDE DA SILVA
Orientador
MARCELO CANIATO RENHE
Resumo
Jogos eletrônicos atualmente são ótimos exemplos do uso de soluções geradas proceduralmente, mais especificamente aqueles dos gêneros ação/aventura e RPG. As abordagens de geração procedural de conteúdo, ou GPC, não se limitam a jogos, tendo, contudo, um grande impacto e relevância na área. A possibilidade de poupar tempo de desenvolvimento e aumentar o fator rejogabilidade, gerando cenários mais interessantes e desafiadores, é algo muito atrativo para o desenvolvimento de jogos. O foco deste trabalho são os jogos roguelike e metroidvania, subgêneros de jogos de ação, aventura e RPG. Cada um destes sub-gêneros contém mecânicas que favorecem a criação de conteúdo procedural. A adequação do conteúdo criado, dessa forma, enfrenta alguns desafios relacionados às características do domínio em questão. Neste contexto, este trabalho tem por objetivo estudar e analisar algumas das principais técnicas de geração procedural de conteúdo em uso na atualidade. Serão apresentados resultados comparativos do uso prático de algumas técnica selecionada.
Ano:
2021
Palavras-Chave
geração procedural de conteúdo, jogos roguelike, jogos metroidvania, geração de masmorras.
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