Informações do Trabalho
Titulo
PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE GERENCIAMENTO DE PROCESSOS DE SOFTWARE
Subtítulo
Autor
SEBASTIÃO LUCIO REIS DE SOUZA
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Resumo
O presente trabalho tem como tema a utilização de jogos digitais no ensino de modelos de processo de software e o objetivo geral foi desenvolver um jogo digital com a proposta de auxiliar a aprendizagem da metodologia ágil Scrum. Trata-se de uma pesquisa exploratória, baseada em seis estudos de caso com apoio de referencial teórico. A fim de garantir o objetivo proposto foram consultadas fontes de pesquisas acerca de modelos de processo de software e de desenvolvimento de ferramentas educacionais. Com base no planejamento realizado foi desenvolvido um jogo educacional digital denominado SEJam o qual permite o ensino de conceitos da metodologia ágil Scrum. Através do uso do jogo, os alunos podem aprender os conceitos da metodologia, simular o acompanhamento do projeto e avaliar os resultados de uma forma rápida e interativa.
Ano:
2018
Palavras-Chave
Scrum, gerência de projetos, jogos digitais educacionais, modelos de processo de software, metodologias Ágeis.
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